備忘録とBlrenderの進捗メモ

画像は石垣島のタカラガイ(海の中で見て海に返した)

Substance Painter 2019.3と2020

Substance Painter 2019.3

Texturing Multi-UDIM Assets for Heavy Machinery and Vehicles
これくらい重いデータで作業しても大丈夫やで!のページ(環境中でスムーズには動いていない)

 

Version 2019.3 - Substance Painter
2019.3リリースノート

 

https://3dnchu.com/archives/substance-painter-2019-3/

日本語で2019.3のアプデ内容書いてくれてるブログ 感謝~~~

 

というわけでAdobeに買収されたためabr使えるになったのはかなりデカい…家にたくさんあるabrが活きる時

自動UV展開は微妙 ざっと雰囲気を見るモデル作る分にはいいかも?あとは映像系かな UV展開する手段が無い層にはとてもいい機能かも

あと2020アプデ、これまでマテリアルを1つにまとめないと、マテリアルが複数ある場合にテクスチャがそのぶん増加して苦・・・・・・・・・・・・・・・・と歯を噛み締めてたけどやっと複数マテリアルを1つのUVにまとめて作業できるようで・・・・・・・・(実装が2020年までかかる理由とは…?オマケにアプデはするけど保証は無し)
https://3dnchu.com/archives/substance-painter-udim-beta/

 

ですって奥さん!2020になればPhotoShop経由せずに多少は作業できるようになるかも パスとか使えるPhotoShopのがまだまだ利便性は高いから一緒に使わせてほしい御社~~~~~~~~

lightmapをなぜ天地逆で作ったらダメなのか① ~重箱の隅を叩こう!~

と聞かれたが、背景を叩き込んだ人員がそう言っていただけで理由はわからない

NormalMapのように法線方向とまでは行かないがAOにもAOを焼く何かしらの基準があるのかもしれない (多分)でもそれを思うと天地逆でも問題なさそうでならない(ならない)なので順当にUVをワールド空間の上下に合わせてUVを回転するツールはやっぱりほしい(ヒューマンエラーを少しでも防ぎたいし自動化できるならやるに越したことがない)

 

たまたまlightmapの天地をmel作成を依頼していたので

長く背景に関わる別人員に理由を聞くと

・MAYAで独自のAO作成ツールを使用する場合に出力が上手くいかないので対応してた

・TAが実機上のソレを気にしていないのでヒャクチャン問題ないのでは?

等の話を受けたので、実機のUVチャンネル自動生成ツールで作ったらいいですねワハハ~~~~~~みたいな話に一瞬なりかけたのにやはりラインから消えた上司から槍が飛んできて今に至る

 そこの回答は

・今のところTAが実機上で気づいてない(目がフシアナ)可能性が高い

・ちゃんと作らないとダメ

 

とのことで、ちゃんとした理由はわからなかった(???????)

 

ので資料を集めました

 

あわせて読みたい

 

背景アーティストのぶろぐ 【UE4】ライトマップの適正パディングを確保する

http://envgameartist.blogspot.com/2016/08/ue4.html

 

ライトマップで UV をアンラップする 

スタティックメッシュの UV を適切に設定するためのテクニックとガイドラインです。https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Types/StaticMeshes/LightmapUnwrapping/index.html

 

ライトマップを調べる

http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/01/16/005116

UDK: Lightmap UV Layout Techniques & How to Create a Second UV Channel in Maya

https://www.worldofleveldesign.com/categories/udk/udk-lightmaps-02-uv-techniques-and-how-to-create-second-uv-channel-in-maya.php

 

もんしょの巣穴blog [UE4] The Loomの話 その2

http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-141.html

 

【Unity】同じモデルなのに片方だけベイクした影が汚い場合の対処法 - テラシュールブログ 

http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/04/21/003737

 

 

洗い出した項目多くない?なら自分で理由をまとめて書いてしまうが吉←今ここ20200304PM5時

 

 

茄子さんのブログにある

>UVシェルのパディング(間隔)は最低4ピクセル確保する。。。。

これが気になりすぎて仕方ないけど一旦スルー

https://twitter.com/nakanasinokusa/status/1174322972372287488?s=20

Mira Tools 3 https://youtu.be/_toe-7vlxb8

たまたま見かけて狂ったリトポツール 

MAYAと3D‐Coatを足したハイブレット仕様3D‐Coatが穴を開けるコンクリを削る以外で洋ナシになってしまう 今すぐ導入したい

 

 

京都GPに遊び行くついでに猿とネズミが祭られた神社に行った時に邪念を込めて「bj~~~~~3年活躍してくれ~~~~~~~」と願掛けして振り向いたらドレッドの黒人男性が立っておりいきなり話しかけられたので「あいむどーんといんぐり~~~っしゅ」としか対応できなかった(一緒にいた友人が軽く翻訳してくれてなぜ鐘を鳴らすのか?という疑問だったらしい 神を降臨させていると伝えた←後で調べたらこれは間違いだった)

次いきなり背後から英語で話しかけられたら

Please,Onemore Slowlry と言おうと思ったけど「ネイティブは気に障る」とか知らねーーーーー

I'm sorry, what did you say?

Could you say that again for me?

がいいらしい

http://www.zkaiblog.com/toeic-ayumi/26579

絶対瞬時に対応できないでしょこれ…英語40点の人間やぞ…(次のテストはちゃんと勉強したので90点でした♪♪♪♪謎保身をするな)

20/03/02

私の許可なく3月になった

 

今言う?みたいな横やりが昼寸前に入ったので昼休みが3割潰れ今日も余り進む気配がない

 

 アドオンを入れるためにZipを~~~とのことだったが

3度見てもZipでBlenderを落とす必要性が全くなく…不毛…

 

 https://gumroad.com/l/FKhQL

アドオンが別サイトにあったのだった! ~完~

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アドレスを登録して0ドルで買ったら、送られてきたメールにダウンロード先が載ってた

ハトさんのブログ自体はとても有益でありがたいけど何かとデスクトップに保存したがるので不安になる 自分はF(荒ぶる鷹のポーズのF~~~~)ドライブに追加しました。

 https://tohawork.com/mcafb-28#toc6

 

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できました~!

今日はこれでおしまい