2020-03-04 lightmapをなぜ天地逆で作ったらダメなのか② ~重箱の隅を叩こう!~ 道に逸れ長くなったので別記事 youtu.be 10:30付近 UVを4ドットの法則に倣わずギチギチにした結果ライトマップの隙間が出ているのがわかる (隙間というより隣接したUVに焼かれたAOの滲みですね)